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Globe 979
979 Globe Globe 979 è una puntinata lunga fatta per il gioco al tavolo, notevole il disturbo. Non lenta, le spinte e i block sono insidiosi, rimandano palline tutte storte. Buono lo spin per chop block carichi. Gomma approvata ITTF  

 

Velocità 8
Spin 4,5
Controllo 6,5
Disturbo 8,5

 

 

Globe 979
Marca: Globe
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HallMark Aurora
Aurora HallMark HallMark Aurora  è un telaio da difesa con lo strato centrale in balsa e i due strati esterni fatti con legni diversi per avere un lato più veloce dell'altro. Rispetto al telaio HallMark Combination è 0,4 mm più spesso perciò risulta un pò più veloce e rigido. La differenza di velocità e rigidità tra i due lati ovviamente non è molto marcata. Il piatto è grande per un maggiore controllo in difesa. é un telaio di alta qualità, ben fatto e curato, nel manico sono presenti 2 inserti in sughero per allegerire e migliorare la presa.

 

Velocità 6
Controllo 9
Rigidità 5
Strati 5 legno
Peso 75 gr
Spessore Piatto 6,2 mm
Dimensioni Piatto Altezza-Larghezza (mm) 162 mm Alt. 156 mm Lar.
Circonferenza Manico Concavo-Dritto (mm)

    79 Conc 85 Dritto


 

                                         

HallMark Aurora
Marca: HallMark
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HallMark Combination
Combination HallMark HallMark Combination  è un telaio da difesa con lo strato centrale in balsa e i due strati esterni fatti con legni diversi per avere un lato più veloce dell'altro. La differenza di velocità e rigidità tra i due lati ovviamente non è molto marcata. Il piatto è grande per un maggiore controllo in difesa. é un telaio di alta qualità, ben fatto e curato, nel manico sono presenti 2 inserti in sughero per allegerire e migliorare la presa.

 

Velocità 5
Controllo 9,5
Rigidità 4,5
Strati 5 legno
Peso 70 gr
Spessore Piatto 5,8 mm
Dimensioni Piatto Altezza-Larghezza (mm) 162 mm Alt. 156 mm Lar.
Circonferenza Manico Concavo-Dritto (mm)

    79 Conc 85 Dritto


 

                                         

HallMark Combination
Marca: HallMark
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HallMark Destroyer
Destroyer HallMark HallMark Destroyer  è una puntinata lunga polivalente, i puntini non sono lunghissimi, si avvicinano ad una media, lo strato di gomma alla base è abbastanza spesso. Questi fattori aumentano il controllo sacrificando un pò di disturbo, particolarmente indicata a chi la vuole usare in modo attivo, facili le spinte. Gomma approvata ITTF

 valore massimo 10

Velocità 4,5
Spin 5
Controllo 9
Disturbo 8

 

 

Hallmark Destroyer
Marca: HallMark
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HallMark Devil Anti
Devil Anti HallMark HallMark Devil Anti  è un antispin lenta e dal grande controllo. La spugna crepla è morbida ed assorbe bene i colpi più potenti, il top è leggermente grippante e consente una buona difesa in chop. 

 

Gomma approvata ITTF  
Velocità 4
Spin 4
Controllo 10
Disturbo 7
Durezza spugna morbida

 

 

HallMark Devil Anti
Marca: HallMark
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HallMark Friction Special 2
Friction Special 2 HallMark HallMark Friction Special 2 è una nuova gomma puntinata lunga con molto "grip" e progettata per i giocatori che prediligono un gioco di difesa in chop lontano dal tavolo, sarà facile imprimire molto spin e rendere la vita difficile agli attaccanti Gomma approvata ITTF

 valore massimo 10

Velocità 5
Spin 5
Controllo 9
Disturbo 8

 

 

Hallmark Friction Special 2
Marca: HallMark
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HallMark Frustration
Frustration HallMark HallMark Frustration è  una gomma puntinata lunga in grado di generare un forte "grip". E' la prima gomma a puntini lunghi che può produrre rotazioni della palla, è indicata per un gioco lontano dal tavolo in chop. L'effetto è mantenuto anche quando si "taglia" o si "blocca" contro i top-spin avversari. Spugna durezza media Gomma approvata ITTF

 valore massimo 10

Velocità 6
Spin 6,5
Controllo 8
Disturbo 7

 

 

Hallmark Frustration
Marca: HallMark
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HallMark Frustration OX
Frustration HallMark HallMark Frustration è  una gomma puntinata lunga in grado di generare un forte "grip". E' la prima gomma a puntini lunghi che può produrre rotazioni della palla, è indicata per un gioco lontano dal tavolo in chop. L'effetto è mantenuto anche quando si "taglia" o si "blocca" contro i top-spin avversari. Gomma approvata ITTF

 valore massimo 10

Velocità 5
Spin 5,5
Controllo 9
Disturbo 8

 

 

Hallmark Frustration
Marca: HallMark
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HallMark Magic Pips
Magic Pips HallMark HallMark Magic Pips è una puntinata corta dai puntini duri, larghi e conici, la spugna è abbastanza dura e compatta. Questa gomma grazie alla larghezza dei puntini permette di agganciare bene la pallina e di tirare con facilità, la spugna dura da sicurezza nei block e sui tiri veloci aumenta il disturbo. Gomma approvata ITTF  
Velocità 8,5
Spin 8
Controllo 9
Disturbo 4
Durezza spugna medio-dura

 

 

 

HallMark Magic Pips
Marca: HallMark
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HallMark Strategy
Strategy HallMark HallMark Strategy  è un telaio sottile ed elastico, il piatto di dimensioni normali consente di usarlo agilmente cambiando velocemente da difesa ad attacco. Questo telaio ben si adatta ad un gioco di difesa moderna, può essere usato efficacemente con puntinate lunghe per poi cambiare e  contrattacare velocemente con il dritto.  E' un telaio di alta qualità, ben fatto e curato, nel manico sono presenti 2 inserti in sughero per allegerire e migliorare la presa.

 

Velocità 6
Controllo 9
Rigidità 4
Strati 5 legno
Peso 80 gr
Spessore Piatto 5,0 mm
Dimensioni Piatto Altezza-Larghezza (mm) 154 mm Alt. 152 mm Lar.
Circonferenza Manico Concavo-Dritto (mm)

    79 Conc 81 Dritto


 

                                         

HallMark Strategy
Marca: HallMark
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HallMark Tactics LP
Tactics LP HallMark HallMark Tactics LP è  una gomma che ha i puntini della massima lunghezza consentita dal regolamento ed eccezionalmente distanziati, questo garantisce un alto livello di disturbo nei block, anche i topspin più forti vengono neutralizzati facilmente rimandando paliine di difficile lettura.

Spugna di durezza media

Gomma approvata ITTF

 valore massimo 10

Velocità 5,5
Spin 4
Controllo 8
Disturbo 9

 

 

Hallmark Tactics LP
Marca: HallMark
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Joola Lex Green
Lex Green Joola   ATTENZIONE! La colla viene fornita nei nostri barattoli neutri e non come foto, senza spugnette


Modalità d'uso: stendere una mano di colla sulla gomma e sul telaio, quando è ben asciutta attaccare la gomma e stendere con un rullo.

Approvata ITTF e FITET

 


Joola Lex Green
Marca: Joola
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Joola Nero 12 mm
Nastrino  12 mm Joola
             Nastrino per proteggere il bordo del telaio da sbeccature. 
            Lunghezze:  0,5 m  per 1 racchetta

                                2,5 m per 5 racchette

                                 5 m per 10 racchette


Joola Nastrino Nero 
Marca: Joola
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Joola Nero 12 mm (nuovo)
Nastrino   12 mm Joola
             Nastrino per proteggere il bordo del telaio da sbeccature. 
            Lunghezze:  0,5 m  per 1 racchetta

                                2,5 m per 5 racchette

                                 5 m per 10 racchette


Joola Nastrino Rosso 
Marca: Joola
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Juic NeoAnti
NeoAnti Juic Juic NeoAnti ha sia il top che la spugna morbidi. La gomma è molto facile da usare, il controllo è alto, può essere la gomma giusta per chi viene dalle lisce e vuole iniziare con l'antispin. Gomma approvata ITTF

 

Velocità 4
Spin 3
Controllo 9,5
Disturbo 5,5
Durezza spugna morbida

 

 

Juic NeoAnti
Marca: Juic
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Kokutaku 007 (30-35°)
007  (30-35°) Kokutaku Kokutaku 007 30-35 è con il top morbido e leggermente appiccicoso per agganciare bene la pallina mentre la spugna è molto morbida e poco reattiva. La gomma si comporta  bene nel palleggio tagliato dove oltre a dare un grande spin ha anche molto controllo, il tiro non è veloce ma viene fatto sempre in sicurezza e con la pallina che gira molto. Ottima gomma da rovescio per chi predilige il controllo alla velocità

OTTIMO RAPPORTO QUALITA'/PREZZO, gomma di lunga durata

ATTENZIONE!! NON approvata ITTF  
Velocità 6,5
Spin 9
Controllo 9
Durezza spugna morbida 30-35°

 

 

Kokutaku 007 30-35°
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 007 (38-40°)
007  (38-40°) Kokutaku Kokutaku 007 38-40 ha il top morbido e leggermente appiccicoso per agganciare bene la pallina mentre la spugna medio-morbida consente un buon controllo. La gomma si comporta  bene nel palleggio tagliato dove oltre a dare un grande spin ha anche molto controllo, il tiro non è veloce ma viene fatto sempre in sicurezza e con la pallina che gira molto. Ottima gomma ALLROUND, da usare sul rovescio oppure sul dritto abbinata ad un telaio veloce. 

OTTIMO RAPPORTO QUALITA'/PREZZO, gomma di lunga durata

ATTENZIONE!! NON approvata ITTF  
Velocità 7
Spin 9
Controllo 8,5
Durezza spugna medio-morbida 38-40°

 

 

Kokutaku 007 38-40°
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 007 (40-43°)
007  (40-43°) Kokutaku Kokutaku 007 40-43 ha il top è morbido e leggermente appiccicoso per agganciare bene la pallina mentre la spugna di media durezza permette una buona velocità senza avere una significativa perdita di controllo. La gomma si comporta  bene nel palleggio tagliato dove oltre a dare un grande spin ha anche molto controllo, il tiro viene fatto sempre in sicurezza e con discreta velocità con la pallina che gira molto. Ottima gomma ALLROUND 

OTTIMO RAPPORTO QUALITA'/PREZZO, gomma di lunga durata

  ATTENZIONE!! NON approvata ITTF  
Velocità 7,5
Spin 9
Controllo 8
Durezza spugna media 40-43°

 

 

Kokutaku 007 40-43°
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 007 Super Light
007 Super Light Kokutaku Kokutaku 007 Super Light è una gomma morbida e leggera, non appiccicosa ma dall'ottimo grip. Ha un buon spin e controllo, ottima sul rovescio  sul dritto è un pò lenta a meno che non la si monti su telai rigidi e veloci.


ATTENZIONE!! NON approvata ITTF  

 

Velocità 7
Spin 9
Controllo 9
Durezza spugna morbida

 

 

Kokutaku 007 Super Light
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 110
110 Kokutaku Kokutaku 110 è una ottima puntinata media dai puntini cilindrici e zigrinati,  se paragonata alla famosa Giant Dragon 612 la 110 è leggermente più veloce ed ha maggior spin è controllo, rispetto alla 612 il tiro ed il blocco è più facile, il disturbo è quasi identico, questa combinazione la rende una media molto valida per il gioco d'attacco. ATTENZIONE!! Gomma NON approvata ITTF  
Velocità 8
Spin 7
Controllo 8,5
Disturbo 6,5
Durezza spugna medio-morbida

 

 

Kokutaku 110
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 911
911 Kokutaku Kokutaku 911 è una puntinata lunga adatta ad un gioco misto, buona in chop dalla media distanza come al tavolo per un gioco agressivo fatto di spinte e contattacchi. ATTENZIONE!! NON OMOLOGATA ITTF
 

 

Velocità 7,5
Spin 4,5
Controllo 7,5
Disturbo 7,5

 

 

Kokutaku 911
Marca: Kokutaku
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Kokutaku 911 Jap (30-35°)
911 Jap (30-35°) Kokutaku Kokutaku 911 Jap (30-35°) è una puntinata lunga adatta ad un gioco misto, buona in chop dalla media distanza come al tavolo per un gioco agressivo fatto di spinte e contattacchi. Questa variante ha spugna giapponese più morbida della classica, è una spugna per aumentare controllo e spin ATTENZIONE!! NON APPROVATA ITTF
 

 

Velocità 7,5
Spin 5
Controllo 8
Disturbo 7

 

 

Kokutaku 911 Soft
Marca: Kokutaku
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Kokutaku Spugna 35-38°
Spugna 35-38° Kokutaku


           Spugna morbida da abbinare a puntinate OX oppure a top di gomma liscia.
                      Durezza: 35-38°
 

 


Kokutaku spugna
Marca: Kokutaku
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Lion Claw
Claw Lion Lion Claw ha i puntini sottili e parecchio distanziati, medio-duri e con superficie zigrinata. La gomma è abbastanza lenta e sente poco gli effetti, ottima per un gioco al tavolo fatto di block e spinte, buona dalla distanza in chop per l'ottimo controllo, disturbo e spin sono nella media. E' indicata a chi privilegia il controllo e piazzamento. Gomma approvata ITTF

 

 

Velocità 5,5
Spin 3,5
Controllo 8,5
Disturbo 6,5

 

 

Lion Claw
Marca: Lion
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LKT Pro XT
Pro XT LKT - KTL LKT Pro XT è una gomma con il top morbido, sottile ed appiccicoso, la  spugna è morbida. E' una gomma non molto veloce, lo spin però è buono come il controllo.  Gomma approvata ITTF

 

Velocità 6,5
Spin 8,5
Controllo 9
Durezza spugna morbida

 

 

LKT Pro XT
Marca: LKT - KTL
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